Voor het NoordBrabants Museum kregen we de uitdaging om een virtuele en interactieve museumervaring te ontwerpen voor de leerlingen van de bovenbouw van het voortgezet onderwijs. Hierbij moesten we zowel verhalenverteller als inspirator zijn. Voor de ervaring moest een kunstwerk uit het NoordBrabants Museum centraal staan. Daarnaast moesten de leerlingen uitgedaagd worden om zelf een verhaal te bedenken bij een kunstwerk of object. Aan het einde van het project werd ons concept Leiderloos gekozen als een van de beste concepten.
Ons doel was het imago van het museum te verbeteren. Uit onderzoek bleek namelijk dat de doelgroep een museum vaak stoffig en saai vindt. Het verbeteren van het imago wilde we doen door middel van een game. Voor Leiderloos hadden wij het schilderij "Allegorische Voorstelling met Prins Frederik na De Inname van 's-Hertogenbosch" gekozen om de virtuele ervaring daarop te centreren. In Leiderloos beleeft de speler dan ook de bezetting van Den Bosch.
Na het hoofdmenu komt de introductie scene en de uitleg van Leiderloos. De speler krijgt daarna een rol in het leger toegewezen. Het doel voor de gebruiker is om de mysterie van de verdwenen leider, Frederik Hendrik, van het leger op te lossen en hem te vinden. Om de andere spelers te dwarsbomen is er een speler met de rol van saboteur/indringer.
De speler moet individuele taken uitvoeren en groepstaken. De uitkomst van die taken heeft invloed op de verhaallijn van de game. Door taken samen uit te laten voeren ontstaat er chaos, maar dat draagt juist bij de ervaring. De saboteur kan dan op dat moment de andere gebruikers dwarszitten Zo ontstaat er ook interactie en samenwerking tussen de spelers. De saboteur kan dan op dat moment de andere gebruikers dwarszitten. Daarnaast prikkelen we ook de verbeelding en fantasie van de gebruikers, omdat ze hun eigen verhaal kunnen maken.
Als de speler genoeg taken met succes weet te behalen, krijgt de gebruiker het goede einde. Anders krijgt de speler het slechte einde.
Na het gekregen einde komt er een scene waar de werkelijke verhaal van de belegering en het schilderij wordt verteld. Zo leert de doelgroep over het schilderij en de gebeurtenis achter het schilderij.
Hier een aantal schetsen van de characters en achtergronden van Leiderloos, die ik ontworpen heb. De stijl van de game was geïnspireerd van de game Don't Starve.