In A Passing Friend ga je samen met de geest van je overleden huisdier op een laatste avontuur, voordat hij naar het hiernamaals gaat. Tijdens het avontuur haal je dierbare herinneringen op door items te verzamelen, die met de herinneringen te maken hebben, voor de heksen in Shimmer Woods Village. Elke heks staat voor een fase van het rouwproces. Met deze game wilden we eigenlijk ervoor zorgen dat de speler leert over de dood op een vriendelijke manier. In het team was ik de character designer.
Asha
Asha is de natuurheks van Shimmer Woods Village, die de speler tegenkomt in het begin en het eind van A Passing Friend. Zij staat voor de laatste fase acceptatie in het rouwproces. Ze woont in een klein huisje met een bordje waarop Shimmer Spawn staat. Als verkenner van het dorp begeleidt ze altijd de dromers vanuit het bos naar het dorp. Tijdens het verkennen plukt ze ingrediënten en kruiden uit de natuur. Dit stopt ze dan in haar tas en in de vele zakken van haar kleding. Haar heksenhoed heeft belletjes, zodat de dromers naar het geluid van de klingelende bellen volgen en naar haar toegaan. Hierdoor kan ze makkelijker de dromers vinden. Tijdens haar verkenningen op zoek naar de dromers komt ze onderweg ook de ronddwalende en verwarde geesten tegen. Deze geesten zijn nog niet naar het hiernamaals, omdat ze niemand hebben om hun verloren herinneringen op te halen. Om deze geesten te kalmeren, speelt ze een melodie op haar fluit, zodat ze veilig haar weg kan banen door de natuur. 
Asha heeft een vriendelijke uitstraling door middel van haar ruime kleding, waardoor de drempel lager ligt voor de dromers om haar te benaderen. De dromers komen in een keer in een andere wereld terecht, verward over hoe ze hier terecht zijn gekomen. Daarom is het wel fijn om een vriendelijk gezicht te zien, zodat ze minder eenzaam en verloren voelen.
Van de kruiden en ingrediënten met een vleugje magie maakt ze een kalmerende thee. De dromers krijgen deze thee van Asha wanneer ze bij haar thuis zijn. De kalmerende thee zorgt ervoor dat de dromers rustig worden nadat ze te horen krijgen dat hun huisdier stervende is. 

  
Devlin
Devlin is de kleermaker heks van Shimmer Woods Village. Hij heeft de winkel van zijn moeder overgenomen. Hij wilde eerst het bedrijf niet overnemen, omdat hij onzeker was over zijn eigen kleermaker vaardigheden en de kledingstukken die hij maakte. Hij had namelijk wel grootse ideeën, maar het gemaakte resultaat leek nooit volledig op het ontwerp. Het was nooit goed genoeg voor hem. Waardoor hij het gevoel had dat hij nooit zijn moeders naam eer kon doen. Daarom staat Devlin voor de fase ontkenning in het rouwproces. Aan de kledingstukken, die hij over de jaren maakte en droeg, kon je zien dat het de passie miste. De kledingstukken, die hij droeg, was als straf voor zichzelf. Om hem dagelijks eraan te herinneren dat hij nooit goed genoeg zal zijn. 

Rayen
Rayen is de toverdrank heks van Shimmer Woods Village. Door haar zorgzaamheid en warmte wordt ze door de dorpelingen gezien als de moeder van het dorp. Met haar toverdrankjes helpt ze de dorpelingen die in nood zijn. Toch geeft iedereen de waarschuwing om haar niet te storen als ze bezig is met het maken van haar toverdrankjes. Wanneer Rayen uit haar diepe concentratie gehaald wordt waardoor er iets misgaat met het maken van het toverdrankje, komt haar opvliegerige kant naar boven. Dan kan je beter een stap naar achteren doen. 
Met een van haar toverdranken kan je bomen en planten sneller laten groeien. Rayen gebruikt dit drankje om haar plantjes te laten groeien. Deze planten worden gebruikt om haar toverdranken te maken voor de dorpelingen. 
Nu was ze bezig met het maken van dezelfde soort toverdrank. Wanneer ze net het laatste kattenkruid in de beker wil doen, liep iemand roepend de ruimte binnen. Uit schrik liet ze haar kattenkruid vallen. Rayen werd woedend op de persoon, die binnenliep, omdat ze nu haar drankje niet kon afmaken. Het kattenkruid, dat ze gebruikte, lag namelijk niet op voorraad.

Back to Top